【S30最終108位レート1998】社畜ジガバド
【はじめに】
こんにちは、最終日7戦しか潜ってない馬鹿です。
名乗り遅れましたビジネスマンと申す者です。
直近20戦18-2でかなり強かったので、2000届いてないですが、構築記事というより日記的な感じで紹介します。
【使用構築】
構築経緯は特に無く、1年前珠ジガルデに脳みそを破壊されているので、珠ジガルデで強そうな構築を探していました。
37さんの構築記事を参考にジガルデの草結び→げきりん・ミミッキュ→トリトドンに変更して使ってました。
参考構築↓(Twitter見つけられなかったのでまずいようなら消します)
【個体別解説】
ほぼこいつ初手の為、選出択にならない。鬼火壁展開から後続に繋ぐ役割。相手がジガルデに起点にされるのを嫌ってこちら視点弱い行動をして来る事もあるので、適当にアスビ連打しているだけで強い。
苦し紛れのゼルネ対策。
こいつを投げるのは構築相性やばい時だけ。
ザシオーガ以外に投げない
ジガバドの2匹で重たいポリ2崩し。
その他受け系統に投げる。
・HD→イベルの特殊珠ダイジェット2耐え
主にザシバド、ザシイベルに投げる。
バド展開→ガオガエン引き→とんぼでジガルデに繋ぐ動きが強力だった。
ポリ2ヌオーなどの珠ジガルデで全抜きが難しい時以外は、ジガバドガエンで良い。
文句無しのMVP。
ゼルネアス
【おわりに】
最終日に9時間の爆睡をした俺死刑。朝3戦だけしたものの間に合わず、会社について車の中でデータベース確認してレート1998につき出社前に大ダメージを食らいました。
ここまで読んでくれた方に感謝。
【S27最終128位レート2003】「カロス連合」鍵竜舞ジガゼルネZ
【はじめに】
こんにちは、ビジネスマンです。今期は伝説2体使用可能というわけわからない怪獣バトルルールでしたが、久しぶりにレート2000を達成出来て嬉しいです。ジガルデ&ゼルネアスの積みまくり構築の紹介をします。
目次
【使用構築】
【構築のコンセプト】
①考える事を極力無くして勝つ。
②クレッフィの壁貼り電磁波&まきびしで場を整えて竜舞ジガルデとゼルネアスのどちらかを通す。
③ヌオーのあくびで対面操作をして伝説を通す。
【構築経緯】
①竜王戦最初のシーズンの1週間ちょっとで2000を達成したユウキさんのまきびしクレッフィ+ゼルネアスの並びがザシオーガに抗う事が出来るのでは?と考え軸に決定。
②壁を貼るなら、2体目の伝説も場持ちが良くてSの上がる積み技持ちが良く、麻痺に強い伝説が良いと考え、ビジネスマンさんの珠竜舞ジガルデが最強なのではと思ったが、ゼルネでヌオー対策をしている為、草結びいらないのでは?と思い、あすにゃんさんの残飯竜舞ジガルデを採用。
③ゼルネザシアン対面ができた時の安定した引き先から欠伸ループを展開したかった為、ヌオーを採用。
⑤黒バドが重たいのとあくびループを抜ける手段がない為、ハピナスを採用。
ラス1枠は電気玉投げつけるゲロゲ→カミツルギだったがカミツルギにダイマ切りたくないのと、黒バドが重すぎたので最終的にハピナスを採用し完成。
【個体別解説】
良心のあるアタッカージガルデ?最早別ポケモン。壁がなくとも強引に竜舞を押せるのか強い。ダイドラグーンとダイアースが打てるので撃ち合いがアホほど強かった。
1舞でも大体のポケモンのダイマの撃ち合いで2確取れてるので化け物。壁があれば対面次第だが2舞も余裕。
普通の竜王戦環境と違ってヒヒダルマが全然いなかったのが追い風だった。
ゼルネアスのおかげでジガルデに草結びを採用する必要がなく岩雪崩にした。岩雪崩はヌケニン意識、壁のある状態でヌケニンは起点。ついでにホウオウに刺さる。竜舞前提だが、伝説同士の撃ち合いでこいつより強いポケモンは存在しないと思う。
なにより、変身が癖になって辞められない。楽しい。
まさにタバコ・酒・ジガルデである。
TLでもジガルデ依存症になり、ジガルデばっかり使うようになった患者を私含めて多数目撃している。治療法は存在しない。
・ジガルデの努力値参考(許可有)
【調整意図】
S:S+1の最速イベルタルをジオコン後抜き調整。
c:ぶっぱ
単体では他の使用率上位伝説に劣るが、クレッフィのサポートを組み合わせる事で真価を発揮する。撒菱を3回撒けば、H特化レベルのザシアンではダイサンダーで吹き飛ぶ。ジガルデが苦手なヌオーなどを吹き飛ばせる。
【調整意図】
ユウキさんの構築記事に詳しい事が書いてあるのでそちらへGO
ゼルネジガルデの両ポケモンと相性が良すぎる。ランドに隙を見せすぎるのが弱かったが、対策をしてない構築に対してはクレッフィジガゼルネで何も考えずに6世代出身のポケモンだけのカロス旅行をしてるだけで勝てたので強かった。
参考(許可有)
ザシアンに投げてゴツメのスリップダメを稼ぎながらあくびループに嵌める動きが強力だった。あくび入りヌオーは現環境結論型だと思う。熱湯火傷+ド忘れで積ませることも可能。ド忘れ先に積んでもカイオーガに強引突破されるのバグ。
ゼルネ兼ゼルネをコピーしたメタモン対策。入れてるだけで強いが、カバルドンがいる時点で塵になるならブーツじゃなくて黒バドに一回突っ張れるように襷の方がこの構築にはあっていたのかも。育成甘えてさみしがりヌケニンにしていないのは有罪。
事故率を減らす為にお盆で採用。サポートの電磁波黒バド意識のシャドボ、ランドジカルデの起点にならないように冷凍ビームを採用。ラッキーより数値は劣るが持ち物が自由な点と攻撃ができる強みを考えハピナスにした。自然回復であくびループを抜けれる。黒バドで変な乱数が絡んで負けるのは仕方がないので、大人しく万能傘の方が良かった説濃厚。
【基本選出】(左から選出順)
壁があれば相性は誤魔化せるので、相手の伝説を見てというより相手の一般ポケモンを見て選出を考える事が多かった。
①
ランドロスやカバルドンの入っていない無策な並びにはこれで良い。
カロス統一選出。
②
ランドを初手出しされる事が多かったのでゼルネを初手で合わせて強引にジオコンしていた。全対面初手ダイマからのダイアースを打たれたが、狙い通りなのでOK。
初手ザシアンと対面した場合は、ヌオーに引いてあくびループに入れる。ループに嵌めた時は寝かせて積むだけなのでほぼ勝っていました。
黒バド入りに選出。
ゼルネいりやオーガ入りにカバ入りじゃなければピン刺ししていた。
【重たいポケモン】
こいつが真の禁伝だった。ゼルネもジガルデもカバが重い。どんな伝説や他一般枠ポケモンよりもこいつが1番ヤバい。ジガルデを無理やり寝かせるか、ハピナスで強引にループを抜けてた。こいつが増えるようならラムジガルデも考える。
先にゼルネ展開出来れば勝てるがキツいもんはキツい。
ランドが重い欠陥構築でほぼ初手に出てくるので剣舞押させない為に、ゼルネアス初手出しで強引にジオコンを積んでた。ランド側がダイアースから入ってきたらダイマ切らずにそのまま切ってジガルデで竜舞しに行く。
特殊ゲロゲと解ってたら強くないが実際ケアできない。物理警戒をせざるをえないからリフレクから入るしかなかった。特殊ブサイクは再戦なら光の壁から入れば良いがそんな都合よくマッチングするわけもなく...
他の禁止伝説は単体では重くなかったが、こいつだけはヤバスギポケモンでした。
・いろんな並びの中でもザシ黒バドランドみたいな並びに選出段階で絶望していた。
いない。
【構築相性】
(微不利)取り巻き次第で勝率が大きく変わる。
(不利)黒バド単体でキツイ。取り巻きのランドカバで終わりでした。強引に竜舞が決まれば裏次第だが勝てる。
(有利)禁伝二匹にジガルデが強いのと壁まきびしがあればゼルネでもぶち抜けるので勝てた
(有利)ダイマックス砲に注意して上手いタイミングで竜舞を積んだら勝てる。
(有利)ジガルデが珠ホウオウ対面で竜舞の起点になるのおかしいです。
(有利)カバルドン入りには微不利。
(有利)ジガルデミラーはげきりんのお陰で有利だった。トリックだけは注意。
(微有利)先に展開した方が勝つ。
(有利)ダイナが身代わり毒々で有利対面毒を打たれるとまずい事になるが基本有利。
(有利)負けない。
【おわりに】
構築相性の所しかいないのバグ?2000に乗ったタイミングで撤退したメンタルの弱さが悔しい。自分も欠伸対策が緩かったが、伝説のパワーが凄すぎて他の2000超えプレイヤーの殆ども欠伸対策が緩かったように思う。トップメタのザシオーガとザシ黒バド以外に有利なのが面白ポイント。まだ上を目指せる並びだったと思いますが結果論です。カバルドン以外の対戦は楽しかったです。相手の地面タイプの対策が緩いのが欠陥ポイント高めなので修正するならそこですね。ここまで読んでくれてありがとうございました。
【SpecialThanks】
ユウキさん:クレッフィゼルネの神。
あすにゃんさん:残飯ジガルデの努力値振りを参考にした神。
ビジネスマンさん:竜舞ジガルデの始祖。髪。
髪の構築記事↓
・Twitterの紹介
レート対戦の沼にハマったきっかけ
こんにちは、ビジネスマンです。
僕がレート対戦の沼にハマったきっかけを振り返り書いていきます。ほぼ自分語りですが見てもらえると嬉しいです。
目次
幼少~小学生時代
記憶がある頃にはポケモンが好きで外に寿司を食べに行くよりポケモンのアニメを見たい!!そんなポケモンが大好きなキッズで毎週日曜のポケモンサンデーが一番の楽しみでした。
初めて買ってもらったゲームは、ポケモントローゼです。小学1年生の僕には難しすぎて結局クリア出来ずにソフトも行方不明になりましたね。
初めてやった本編はパールです。ダークライの捕まえ方が、当時ネットがそこまで普及してなかったにも関わらず歩数の情報が流れて来たし、キッズのネットワークには驚かされます。友達のダークライに6タテされた夏休みは忘れません。
中学時代
中学の頃はポケモンはほぼやっておらずモンハンばかりやっていた記憶があります。今中学生のみんなは、周りにポケモンやってる人いないし自分変わってる?とか気にする必要ないと思います。(不思議な事に大人になると何故かポケモンに帰ってきます。)
高校時代(きっかけ1)
事件は起こりました。高校1年の時に同じクラスだったHくん(通称:姫ちゃん)に3値・レート対戦・夢特性・乱数とあらゆる事をゲームの話をしているいる内に埋め込まれます。ポケモン自体は好きで対戦にも興味があったのでポケモンYとアルファサファイアを買ったものの対戦は2ヶ月くらいで飽きてやらなくなりました。レートは1700台まで行ったのは記憶しています。
受験終わりに2ヶ月程サンムーンのレートをやって1800台に行ったのは覚えていますね、発売初期はレートがインフレする事を考えても、ポケモン対戦始めて1ヶ月とかでレート2000行く人ヤバスギです。この頃はポケモン弱かったです。
大学時代(きっかけ2)
姫ちゃんと離れ離れになった大学時代。大学1年の時は、シャドウバースとかいうクソメンコゲームをやっていましたね。(今がどうなのかは知りません)
きっかけは大学2年になる前の春休み。今は亡き、某ゲー〇部の夢咲〇さんのレート対戦の動画を見て、俺も強くなって楓に認識されたいという不純な動機で高レートを目指して行く事になります。USUM4ヶ月でレート1923に行く程度でこの頃にTwitterを始めました。ここから剣盾までの1年間レート2000に届く事はありません。
レートが可視化出来るようになったのがシーズン5の途中だったので剣盾で知らない間に初レート2000を達成していましたね。
社会人時代
社会人1年目でわからない事も多く、疲れて考えるという行為を頭が拒否している節があるので、ポケモン対戦との向き合い方を変えないといけないかもしれないです。ポケモンが好きと言う事に変わりはないのでポケモンは続けます。
おわりに
僕にポケモンの知識を植え付けた姫ちゃんがきっかけの8割だと思います。ポケモンを教えてくれて感謝。きっかけって大事ですね。そういえば、俺のポケモンY姫ちゃんに貸したまま帰って来てねえな。姫ちゃんから借りたホワイト2も返せてないし、実質ポケモン交換?ここまで読んだくれた皆様はありがとうございました。
【S17最終83位/レート2015】竜舞ガブリアス!?いいえジガルデです。
【はじめに】
こんにちは、ビジネスマンです。レートがデフレしてましたが、初めて最終2桁&100戦以内レート2000を取ることが出来て嬉しいです。珠ジガルデを軸にした構築の紹介をします。プ二ちゃん最強でした。
【結果】
TN:ピッグ・ペン 69勝30敗 (最終83位/レート2015)
【使用構築】
竜王戦ルール再開の為、一応レンタル
レンタルID 00000002CFVW6M
※ラッキーの型がみがちい型、ドヒドの型がどくびし毒つき型に変わってます。(ほぼ出さないし用意するのがめんどくさい為)
【構築のコンセプト】
①ジガルデの初手ダイマで相手にダイマックスを強要させて裏のメタモンで残りのポケモンを倒す。
②初手ロトムで対面操作をしながら竜舞を積む隙を作り全抜き体制を整えながら全抜きできない場合はメタモンで倒す。
【構築経緯】
①使う禁伝枠はサンダーに強くラグザシを破壊できるポケモンが良いと思い、地面枠で対面性能が高く環境的にも強いと思った珠ジガルデを採用。
②珠サンダーに初手ダイマをされるのはジガルデがダイマしないと押し切られてキツイので、サンダーの初手ダイマを抑制できるラッキーを採用。
③ジガルデで竜舞を積むのに最適な対面はサンダー対面なので、サンダーを選出してもらう為にドヒドイデ・エアームドを採用。ミミッキュにもこの2体は強めなのが良い。
④ここまでではザシアン・ゼルネアスなどの積みポケモンに弱いので、スカーフメタモンを採用。
⑤対面操作が可能で受けにも強い眼鏡HBC水ロトムを採用して完成。
【個体別解説】
プ二ちゃん。地面枠になるのが優秀。竜舞が出来て体力のあるガブリアス。強みは読まれないので相手が悠長してる間に竜舞を積んで全抜き体制に入れる事。サンダーに強く対面竜舞した試合はほぼ勝てていたのとセットで組まれているラグラージに珠くさむすびが刺さって強かったです。ラキヌオーもこいつが破壊しました。ダイドラグーンとダイアースの組み合わせにより対面性能が凄かったです。ガンダムモードでHP半分回復するのバグすぎる。
特殊方面バケモン卵。入れとけば受け寄りに見られるので便利なポケモンです。
物理受け。鉄壁ボディプレス型は刺さる相手には刺さるので強かったです。サンダー選出誘導の役割もこなします。最終戦こいつで3タテしたので神モンです。
選出画面にいるだけで相手の選出をバグらせる事が出来る神。サンダー選出誘導2号。
調整意図
HB:特化鉢巻暗黒強打確定耐え。
C:あまり
初手に投げる事がほどんどでトリックで相手の回復を封じたり、ボルチェンで対面操作をしジガルデが安全に竜舞出来る対面を作り出してくれて強かったです。受け対策でもあります。終盤急増した鉢巻ウーラオスに対して確実に1度動く事が出来てメタモン入りでは致命的な数的不利を取られる事がなく強かったです。
竜王のお掃除屋さん。ザシアンはもちろん多かったゼルネアスにも強く、環境的に一周回って強かった。いるだけで相手の立ち回りが歪むバケモンです。ジガルデで圧をかける事でメタモンの一貫が出来easywinを貰えることも多かったです。
【基本選出】
①+oror
→ジガルデで出し負けた際の引き先を用意しておき、出し勝ちしたら竜舞or初手ダイマをして相手に負荷をかけながら残りをメタモンで倒す選出。
②
→ロトムで対面操作してジガルデで竜舞を積んであまりをメタモンで倒す選出。
【重たいポケモン】
:終盤増えたポケモン。珠なら最悪ジガルデで打ち合えば良いが、はねやすめのあるイベルタルは無理ポケモンでした。
:ラス1珠ミミッキュに100億回やられました。
その他ホワイトキュレムなど重たい伝説はいましたが数が少なかったので気にしませんでした。
・氷ポケモン全般
【おわりに】
序盤60戦くらいはS15で使ってたトリルカイオーガ構築で潜っていましたが、そろそろ持ち物がバレ始めて負ける試合も増えてきたので、カイオーガを捨ててジガルデで潜る選択をしたのは良かったと思います。プレミをしなければ勝ててた試合を落としたのは悔やまれますが過去の事を気にしてもしょうがないしレートを元に戻す事が出来たので良しとします。社会人になって潜れる時間が少なくなり一戦一戦の集中力が高まった可能性あり?次は更なる高みを目指したいです。ここまで読んでくれた方ありがとうございました。
選出をする時に気をつけている事
こんにちは、ビジネスマンと申す者です。今回は選出をする時に気をつけている事について書きました。読んでもらえると嬉しいです。
目次
選出画面でわかる情報
①相手の構築
相手の並びは当然わかります。並びがレンタルパなら持ち物は○○だから○○を選出しようと相手の構築情報を知っているアドバンテージは計り知れません。
②相手のTN
TN○○のプレイスタイルはこれだから選出はこれだろうとある程度やりこんでたら予想がつくと思います。これは人読みの部分が大きくポケモンバトルじゃないしそれで型バレして負けるのはしょうもないから上位勢はTNを変えている事が多いです。
ポケモンバトルって相手の並び・選出・行動から持ち物を予想して1.2ターン先の相手の行動を考えるのが楽しいと僕は思ってるのでTNで持ち物バレするのはゲームとして面白くないです。
③相手の選出時間
例の選出画面を見てみましょう。この画面では相手の並びしかわかりませんが、Xボタンで押すと相手を確認することが出来て相手が選出を完了している場合待機中と出ます。
相手は残り1分18秒の時点で選出を決定して待機中と出ています。
自分の選出が早い時の相手視点はどうなるか?
この待機中が1分30秒ある選出時間で自分の選出が10秒とかで終えていたら相手はどう思うでしょうか?
考えれることはこれらの事
・安定した選出があった。
・相手が対面選出をしているのでは?なんなら初手ダイマでは?
・対面選出なら相手の選出はこの2匹+@?そしたら初手はポリ2かカバにして裏はこの2匹で良いよね。
・初手ダイマなら相手のパーティーで初手ダイマ適正があるのは○○と○○だからこの選出でいいよね。
上で挙げた事が考えられると思います。相手の初手ダイマを察したらカバルドンやポリゴン2などの対面性能が高いポケモンを初手に出しやすくなり対面選出がバレたら選出を合わされる可能性が高くなるので当然勝率は下がります。
初手ダイマは大前提として選出前にバレたら弱いので選出画面でバレたら論外です。初手で手遅れで気づくから強いんです。
ポケモン実況者が意外と触れていない部分です。再生数さえ稼げれば何でも...
ちなみに相手が選出決定したのを確認してすぐに選出決定をする人がいますが、勘ぐる人はとっくに選出決まってたでしょwwと気づくのでやめたほうがいいと思います。そこの時間の読み合いまで考えて心理戦とか考えている天才はいないと思います。
出し負けした時の引き先を用意しておく
選出をする時に引き先を用意しておけば出し負けした時に即負けにならずに勝負を続けれるので意識し選出を決めると良いと思います。
おわりに
選出をする時に気をつけている事をまとめると
①選出が早すぎると対面選出or初手ダイマ選出をしている事が相手が選出を決めるより先にバレて対応した選出をされるので選出時間は有効に使おう。相手からしたら1つの情報になりえます。
②選出時間でわかる情報は相手のパーティーの並びだけではない。
③サイクル寄りの選出をするなら引き先を用意しておく。
④使える情報は使おう。相手に情報はなるべく与えるな!!
です。
僕の成績では説得力に欠けるので最終1桁2桁常連の方が選出とかの記事書いたら需要あると思います。
最後まで読んでくれた人はありがとうございました。
【竜王戦ルールシングルS15レート2000以上使用伝説集計】
Excelのシートに最終レート2000以上の結果を残した構築が使用していた伝説を自分が把握している範囲で簡単にまとめました。情報源がTwitterとぽけっとふぁんくしょんでもし間違いがあったら修正します。
注)2ROM以上のトレーナーは、同じ構築を使用していた場合高い順位の方のみ集計しています。(正確なデータに近づける為)
・禁伝使用数(レート2000以上)
・禁伝使用数(順位2桁以上) 追記しました。
・順位別
参考にしてもらえると嬉しいです。
ぽけふぁんの情報は自分でチェックするので、Twitterの構築ツイートの情報があったらDMにどうぞ!!助かります。
情報もらえれば時間がある時に更新します。
【S15最終121位/レート2039】スイッチトリルカイオーガ
・はじめに
こんにちは、ビジネスマンと言う者です。S15お疲れ様でした。ダイパリメイク増田ありがとう!!今回は、スイッチトリルカイオーガ構築の紹介をします。トリックルーム初心者の僕でも、眼鏡カイオーガのパワーが凄すぎて2月23日の午後4時頃にレート2009(瞬間23位)を記録したので、構築は強いと思います。試合時間も短く勝てる構築と勝てない構築がはっきりしており勝てる構築のときはすぐ終わり、勝てない構築の時は即降参を押せるレベルで勝敗が分かりやすいパーティなのでレートを早く上げたい方にはオススメです。
・結果
メイン TN:ピッグ・ペン(最終121位/レート2039)
サブ TN:ウルビダ(最終129位/レート2029)
・使用構築
・コンセプト
②状況に応じてトリックルームをするか決める。(スイッチトリル)
・構築経緯
・採用順
→→→→→
①強い伝説の知識がスカーフで止まっていたので、軸に決定したが、スカーフでは相手のダイマを貫けない上に受けを崩せないので眼鏡に変更。初手でを出すと、相手のプレッシャーなどで型がバレ弱いと感じたので後続から展開することに決定。
②眼鏡は伝説の中では遅く最大威力しおふきを打てないので確実に上からしおふきを打つ為に、トリルを採用。初手を出す必要がある構築が存在することもあり素で無振りに素早さが負けているとトリックルームがバレて弱く、受け構築に対してはトリックルームを使わずに勝つ事が多いので素早さ個体値はVのを採用。
③に強く、あくびで引っ掻き回せるを採用。
④雑に強く、いやしの願いでを復活させることができるを採用。
⑤に強いチョッキを採用。
⑥初手読みの選出を相手がするので、そこに刺さるマルスケ珠を採用して完成。
・個体別解説
・調整意図
HB→意地スカーフ水ウーラオスの水流連打確定耐え。
いじっぱり→少しでも相手に負荷をかける為。
ムゲンダイナ専用兵器(最終日カイリューにげきりん入れたので、構築によってはカイリューを出す)カイリューとカイオーガが投げれない時に初手に投げるポケモン。チョッキを持っているので、まもるや身代わりを持った変なムゲンダイナじゃなければ基本対面負けない。ダイアタックがある為、カイオーガメタのガマゲロゲにも強い。(準速ならダイアタックで準速すいすいゲロゲを抜いている)
・調整意図
うっかりやD個体値14or15→カイオーガをコピーしたメタモンをHP満タン眼鏡しおふきで確定1発。
注)レンタルのカイオーガはGTSで見つけたD個体値が12~13の個体なので特防実数値135の妥協個体です(許して)
別名「高級ウオノラゴン」。特防に下降補正をかけ個体値を下げることで、HP満タンのメタモンをHP満タンの眼鏡しおふきで確定1発で落とせる調整。カイオーガより遅い中速帯の多いパーティにはしおふきで負荷を欠け、早いパーティに対してはトリックルームで切り返してカイオーガの一貫を作り全抜きを狙う。高級ウオノラゴンにトリル仕込むのが弱いわけがなかった。上位帯にメタモンが少なかった事もあり、この調整で勝てた試合はたまにしかないのでうっかりやD下降補正は諸説。相手の身代わり強すぎなのでうたかたのアリアください。
努力値はボックスにいたカバルドンの技構成変えただけなので、特に意図はありません。いい調整あったら教えて下さい。
地雷カバ。ステロを切ってなまけると吹き飛ばしの両方を持っている。今期は、身代わりで嵌めてくる伝説や、ラムを持ったランドロスに積まれたら負けるということもあり、吹き飛ばしを切ることができず日食ネクロズマや電気入りの構築に対してHP管理がしたかったのでなまけるを入れた。ミミッキュのトリルのろいを合わせることで、あくびとなまけるで相手を詰ませる事が可能。
カイオーガが通っていない時のトリルアタッカーにしてナットレイに勝てるようにした方が良かったと反省。
・調整意図
S+1で準速エースバーン抜き
冠環境から存在したマルスケ珠カイリュー。主にイベルタル軸とカイオーガ軸に選出する。精神力でない理由は、ダイマカイオーガの珠ダイアイスで上から殴られて死ぬ為。カイオーガ軸に対してカイオーガの持ち物じゃんけんにならないのが強い。耐久に振っていないカイオーガは珠ダイジェットで確1なので、初手冷ビと初手雷麻痺氷は運負け。初手に出てくる禁止伝説に対しては、マルスケの恩恵を受けながら下からダイジェットを積めて対面で勝てることが多い。初手にダイウォールされない限り珠イベルタルに殴り勝てる。カイオーガ意識でHDに特化したナットレイさんは適当に殴ってたらひんしになる。最終日ASから耐久振りHASに変更。
いやしのねがいを覚えたラッキー。甘えるで起点回避をしたりいやしのねがいでHPの削れたカイオーガを復活させる。あまえるは相手の禁伝の積み技対策と、ランドロスにつるぎのまいを積ませない為。電磁波を持っていない個体であり相手のラプザシアンには、選出しないのでSには振っていない。
・調整意図
S個体値18or19→無振りカイオーガと同速なのは身代わりで相手の素早さをチェックしをトリルするかを判断して呪いで都合よく退場する為。
HD→皮のないミミッキュがひかえめ珠サンダーのダイジェットを確定耐え。
地雷ミミッキュ。クレセリアなどの露骨なトリル要員だとばれて対処されやすいので剣舞型もいて対処の難しいミミッキュにした。挑発されたら終わり。みちづれを採用している理由は、ランドロスのそらをとぶやドラパルトのゴーストダイブなどトリックルームに強いポケモンに対しての対抗手段。みがわりを残したザシアンなど数々の伝説を葬り去り今期は通りが良かったがバレてたら弱い願望技なので諸説。伝説のDM誘発性能がおかしいから身代わりが強い。最終日タスキウーラオス入りの対面構築に対しての勝率を上げる為に、ゴツゴツメットに変更。
・基本選出(取り巻きで変わることもあります。左から初手で番号が上の方が優先度高いです)
→①
②
→+or
→①
②+or
→
(これ一択。ミミッキュ対面でDM切られたら負け。)
→
→+or
→①
②
③+or
→
(初手の白バドは100%ダイマしてくるので、ダイソウゲンケアでミミッキュに引いてワチャワチャしていた。)
→
(これ以外の選出はない。ランドロスに全抜きされないように立ち回る。相手の初手ミミッキュは電磁波ケアで即引き。)
相手の構築次第でトリルがいらない時。でTOD。
その他初手ダイマ+カバラキTOD(伝説に押し負けしがちなので結局カイオーガでゴリ押していた。)
・重たいポケモン
・伝説枠
→9割型カイオーガ意識で初手に来るので初手のダイサイコが通れば勝てる。
→ザシアンというより取り巻きのラプラスが雷を打つか打たないかの択ゲーになるのできつい。
→身代わり持ちだとキツイ。ミミッキュ対面ダイマ切られたら終わり。当たらない事で対策する。トップメタだとこいつが一番ヤバイ。
→勝てないのでマッチングしない事で対策する。
→耐性がおかしいです。珠でボディプレスを持ってなければ勝てますが、残飯ボディプレスだとラッキーで流せないのでマッチングした時点で負け。
その他重たい伝説はいますが、環境にいないので省略。伝説に身代わりはズル。結論マッチングお祈りゲー。
・一般枠
→プレッシャーでカイオーガの型確認するのが強すぎだし、初手電磁波で葬式が始まる。
→親の顔見せてください。輝石テッシードでも使っとけ。
→カイオーガ+サンダーの並びを崩す必要がある為、ゴリラ一体ではカイオーガ対策にはならない。トリルカイオーガにはぶっ刺さる。トリル無視してグラスラはおかしいです。
→カイオーガに強い襷熊さん。襷以外は問題ないが、ミミッキュのじゃれつくを切っているので挑発を押せばeasywinできます。数的有利を取られたらどっちみち勝てないので増田と面談する必要あり。
→砂で死ぬ。カバのステロを切っている為、防塵ゴーグルだとサイクルを崩せずに負ける。
→化けの皮強すぎ。珠・お札ミミッキュは重たい。
→足遅い上に特性がズルい。
→すいすいは問題ない。ちょすいは無理。鏡見ろ。
→高級ウオノラゴンを使っておいて言うのはあれですが、駄菓子屋のカイオーガ、別名「ウオノラゴン」は重たいです。
その他襷全般。カウンター、ミラーコートは無理。身代わりもキツイです。
トリルエースが中速なので、高速と低速の選出をされるとキツイです。
電磁波・催眠もやめてください。
襷ウーラオス入りの構築に数的有利をとれなかった試合は高確率で負け。
・あとがき
質問等はTwitterのDMにどうぞ