ビルドみがわりチイラエースバーン(意地)のダメージ計算まとめ
まえがき
ビジネスマンです。S5最終2位のサックーさんが使用していて僕も愛用している。ビルドみがわりチイラエースバーンのダメージ計算をまとめてみました。
個体紹介
エースバーン@チイラの実
特性:もうか
性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 B20 D4 S228
実数値:156-184-98-×-96-168
素早さは最速リザ抜き
H4振りは4n調整でみがわり3回でチイラを食べる調整
技:みがわり/ビルドアップ/ふいうち/かえんボール
ビジネスマンポケくんの調整です。←ってお前やないか!!
サックーさんもこの調整です。(歓喜)
今期の僕の構築記事です。
【剣盾S5 最終307位】ビルド豪炎寺構築
https://bizhinesuman.hatenadiary.jp/entry/2020/05/01/111209
ダメージ計算(全て猛火発動前提です。)等倍は大体ワンパンできるので需要がありそうなもののみ。
A1↑かえんボール
H4振りDMミミッキュ106.8~125.9%
無振りウォッシュ・ヒートロトム88.0~104.0%
A1↑ダイバーン
H4振りDMトゲキッス88.4~104.3%
A1↑晴れダイバーン
H4振りDMトゲキッス132.5%~156.5%
A2↑かえんボール
H4振りDMトゲキッス100.6~118.6%
無振りDMラプラス90.9~107.0%
A2↑晴れかえんボール
無振りDMギャラドス82.9~97.6%落とせない点に注意!!
HB振りDMウォッシュ・ヒートロトム102.5~120.3%
A2↑ダイバーン
無振りDMラプラス106.0~125.1%
A2↑晴れダイバーン
無振りDMウォッシュ・ヒートロトム102.4~120.8%
無振りDMギャラドス96.7~113.8%
無振りDMアシレーヌ111.6~131.6%
A3↑晴れダイバーン
無振りDMパッチラゴン111.8~131.8%
無振りDMサザンドラ110.4~130.2%
A4↑かえんボール
HB振りDMウォッシュ・ヒートロトム102.5~120.3%
A4↑晴れダイバーン
HB振りDMウォッシュ・ヒートロトム89.1~105.0%(A5↑の場合104.1~122.6%)
A6↑かえんボール108.9~128.4%
A5↑ダイバーン111.2~131.4%
A3↑晴れダイバーン119.4~140.8%
このエースバーンはねむカゴのろいカビゴンには勝てません。諦めましょう。
あとがき
僕がS1から愛用してたエースバーンがS6になって流行るという嬉しみ。メタがきつくなるという嬉しい悲鳴。S5最終9位のかずお?さんが使っているラムの方も強いのでオススメします。エースバーンカビゴン対面は今の環境即ドラパ投げが偉いです(ビルド積まれてたら終わり)。エースバーンにバンギラス投げる輩が増えそうなのを危惧しています。読んでくださりありがとうございました。
【剣盾S5 最終307位(レート2014)】ビルド豪炎寺構築
まえがき
ビジネスマンです。TNピッグ・ペンで潜っていました。切断バグの対処をお願いします。 真ん中に変なポケモンいるのは気にしないでください。
・使用構築
現在公開していません
ゴースト・ひこう・地面のいない欠陥構築ですが割と勝てます。
構築のコンセプト:ステルスロックを撒いて周りのポケモンでエースバーンをサポート。もうかチイラ+ビルド+晴れの圧倒的火力で炎の一貫を作って全抜きする。
・個体別解説
エースバーン@チイラの実
特性:もうか
性格:いじっぱり
実数値
156(4)-184(252)-98(20)-×-96(4)-168(228)
素早さは最速リザ抜き
H4振りは4n調整でみがわり3回でチイラを食べる調整
技:みがわり/ビルドアップ/ふいうち/かえんボール
激流ゲッコウガ亜種。この構築の軸でありS1から使っている相棒。いじっぱりのデメリットはアイアント抜けないくらいで火力に寄せたほうが総合的に見て強い為性格は意地。ノーマル技のない残飯あくびカビゴンは起点。チイラエースバーンはチイラ圏内に入ったら格闘技打つ機会ほとんどないのでチイラ型はとびひざげりいらないです。チイラ発動して体力僅かしかないのにスカーフでーすされるときの絶望。
ラプラス@食べ残し
特性:ちょすい
性格:ひかえめ
実数値
233(220)-×-106(44)-132(116)-120(36)-92(92)
アルフさんの調整。受けループキラー。エースバーンを通すうえできついドヒドイデ、ヌオーに強いポケモン。みがわりはドヒドイデの毒を透かすのに使えたりダイウォールに使えたり便利。ちょすいがシンプルに強い。絶対零度よりつのドリルの方が良い気がしている。
ジャラランガ@ハバンの実
特性:ぼうだん
性格:ひかえめ
実数値
181(244)-×-146(4)-166(244)-126(4)-107(12)
技:スケイルノイズ/はどうだん/かえんほうしゃ/ステルスロック
サザンガルドを一匹で壊滅させる600族の神。S3から趣味で使っているジャラランガ。最近色生みました。この数値にタスキは勿体無い為ハバンの実。鉢巻と襷のドラパ以外には勝てる。ドラゴンキラーで相手は舐めてくるのでダイマはきって来ない為返り討ちeasy winになることも多く普通に強かった。構築で重たい雨パや相手のエースバーンにも強く使いやすい。特殊なのが読まれないため鬼火をうってくる人も多かった。トゲキッスはカビゴンとラプラスの要介護必須。ニンフィアでハイパーボイス?防音ならどうすんすかね?と思うこともしばしば。
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり
実数値
235-178(252)-117(252)-×-131(4)-50
技:のしかかり/ヘビーボンバー/ヒートスタンプ/かみなりパンチ
最強のデブであり対トゲキッス最終兵器。あついしぼうなので通常個体です。アシレーヌ入りやギャラドス入り・雨パには絶対選出していた硬すぎデブ。リザードン君はカビゴンに何もできない。不利対面の時は初手強引にダイマックスを切ることもあった。
特性:かたやぶり
性格:ようき
実数値
151-199(252)-111(4)-×-90-163(252)
ヒヒダルマ入りや刺さりのいい構築パッチラゴン入りには積極的に選出。構築で重たいスカーフダルマに強いのは偉かった。トゲキッスと初手対面してしまった場合。相手はカビゴンとラプラスいるパーティーに初手からダイマきるのは怖いので、ダイスチルでキッスを処理することが多かった。残飯カビに引かれたらそのまま負け。
ピクシー@かえんだま
特性:マジックガード
性格:ずぶとい
実数値
202(252)-×-137(252)-115-110-81(4)
なごしさんの型。ステロを撒けるフェアリー枠として採用。かえんだまで自ら火傷になる為、あくびループから抜け出せたり環境に多かった残飯あくびカビゴンにかえんだま押し付けたり強かった。てんねんを警戒しなければならないからこその強さでもある。初手ドリュウズやめてください。
・重たいポケモン
アシレーヌ:削りを入れる最低限の仕事ができる奴がカビゴンとラプラスしかいない
パッチラゴン:火力馬鹿不利対面作ったら終わる。
ドリュウズ:砂パのドリュウズは大丈夫だが、ピン差しドリュウズや流行りのスカーフドリュウズが重たい。
モスノウ入り受けループ:ラプラス+ピクシーで受けループ対策をしてる為きつい。モスノウ側がステロ対策をしていないわけがない為。
トゲキッス:介護とはなんだったのか?怯みの回数の運次第で負け。チンパンジー
・選出パターン
対受けループ:ピクシー+ラプラス+@
対砂パ:初手ピクシー。エースバーンのダイバーンでカバルドンを突破
ドラパ入り:初手ピクシーが基本で相手のパーティーにドリュウズがいる場合は要検討
・結果
・あとがき
いつも剣舞ドリュウズに破壊されていました。最終2位のサックーさんがみがわりビルドチイラエースバーンを採用していて、嬉しかったです。今期に関しては切断バグが横行していて、最終1位が切断バグという有様。それが原因で調子を崩したプレイヤーがいるのは事実なのでフェアじゃなく萎えたプレイヤーもいるのでさっさとBANして欲しい。このバグ直すなりの対応をしないとランクマ終わり。どうにかしてください。👋
【剣盾S3最終327位(レート2029)】ビルドエースバーン軸~ジャラランガ君は弱いものいじめが得意なのだ!!
まえがき
剣盾S3お疲れ様です。ビジネスマンです。今回はラプラス+エースバーンの並びできついポケモンを補う構築を組むことが出来たので、MVP級の活躍をしたジャラランガ君への感謝を込めて構築記事を書きました。ジャラランガを舐めるんじゃねえよ!!
・使用構築
現在公開していません
・個体別解説
エースバーン@チイラの実
特性:もうか
性格:いじっぱり
実数値
156(4)-184(252)-98(20)-×-96(4)-168(228)
素早さは最速リザ抜き
H4振りは4n調整でみがわり3回でチイラを食べる調整
技:みがわり/ビルドアップ/ふいうち/かえんボール
この構築の軸であり相棒。ダイマックス切らなくても強いポケモン。いじっぱりにしてるのは、私が火力馬鹿なのが大きく意地にしています。ちなみに、A2段階上昇晴れ猛火ダイバーンで無振りダイマギャラドスが96.7%~113.8%の高乱数で落とせます!黒い霧をもっていないドヒドは択に勝てば突破してしまう化け物。熱い脂肪カビゴンが増え苦しかったが選出画面ではエースバーンの通りを最優先で見ていた。ブラッキー入りには絶対選出。
こいつにダイマ切れる試合はほぼ勝ち試合なところあります。
ドヒドヌオー使いはエースバーン出してこないだろと油断していますが、エースバーン出しますよ釣り交換の道具にもなるのがよい、そのためのラプラスです。ビルドチイラはお手軽で化け物火力が出る。
ラプラス@食べ残し
特性:ちょすい
性格:ひかえめ
実数値
211(44)-×-117(124)-150(252)-116(4)-90(84)
技:みがわり/10万ボルト/うたかたのアリア/フリーズドライ
受けループキラー。エースバーンを通すうえできついドヒドイデ、ヌオーに強くてギャラとも殴り合える強ポケ。零度じゃなくて10万にしてるのは、この構築がギャラを呼び、ギャラ対面ダイマックスの場合、フリーズドライが撃てないためです。残飯持ちは電気技ないという先入観があるのでカバギャラにはあんまり負けないです。鉄壁アーマーガア死滅したので打点重視の雷の方がいいかもしれないです。みがわりはドヒドイデの毒を透かすのに使えたりダイウォールに使えたり便利。ちょすいがシンプルに強い。通常ラプラスでも強いからキョダイマックス解禁反対。
ギルガルド@弱点保険
特性:バトルスイッチ
性格:のんき
実数値
167(252)-71(4)-193(124)-71(4)-176(124)-58
技:キングシールド/かげうち/ラスターカノン/シャドーボール
ゲーフリが酔っぱらって作ったポケモン。最遅個体。ドリュウズが出しにくいトゲキッス入り構築に選出。ドラパルト対面は、構築が明らかなダイマドラパルトの時のみシャドーボールを押しそれ以外はダイブ読みで引くことが多かった。キングシールドは弱体化したがそれでも強い。
ミミッキュ@いのちのたま
特性:ばけのかわ
性格:ようき
実数値
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
増田が生み出した化け物。相手のダイマターン稼ぎができダイホロウの威力UPキングシールドを貫通などシンプルに強かった。後半になるにつれてダイブケアの行動をするプレイヤーが増えたためガルド対面最強のミミッキュの行動はシャドークロー説あり。
ジャラランガ@ハバンの実
特性:ぼうだん
性格:ひかえめ
実数値
181(244)-×-146(4)-167(252)-125-107(12)
技:スケイルノイズ/はどうだん/かえんほうしゃ/ステルスロック
構築の地雷枠かつ隠れMVP。数値だけは無駄配分だが600族あって高水準。ジャラランガにタスキを持たせるのは数値の無駄遣いと感じ、Hに振ったところいい感じの硬さになりSも無振りロトム抜いておけばいいと思い、ひかえめCぶっぱ、ハバンの実を持たせることによってドラゴンが半減になるので、対面性能が高くなり憎きドラゴンに対して下剋上スケイルノイズをしてそのままイージゲームになることも多かった。特性が防弾の為、ギルガルドに対しては滅法強く、構築で重たいエースバーンのかえんボール無効、大量発生のカビゴンに強く選出する試合は多かった。名は下剋上型ジャラランガ!!カビゴン入りの構築には慎重に扱う。
特性:かたやぶり
性格:ようき
実数値
185-156(4)-81-×-117(252)-154(252)
技:つのドリル/がんせきふうじ/じしん/アイアンヘッド
ジャラランガを採用するうえで白い悪魔ことトゲキッスが重たい為採用。ロトムのハイドロポンプを耐える化け物。最後の勝ち筋のドリル最強!!
・選出パターン
ガルドのタスキさえ潰せればビルドチイラエースバーンで3タテ。ほぼ負けない。
・アイアント入り→初手ジャラランガ+ギルガルド+アント意外に刺さっているポケモン
・ダイマトリルミミノラゴン→初手は読むしかねえ+ミミッキュorギルガルド+ラプラス
ラプラスのみがわりはトリルターン稼ぎにも使え便利。草の一貫ができやすい。ほぼ負けない
・カバギャラ→ジャラランガ+ラプラス+ドリュウズ以外の刺さりのいいポケモン
カバをラプラスのアリア圏内に入れればイージーほぼ負けなかった。
カバギャラ構築はほぼカバギャラ+@で出してくれるから、イージーで助かっていた。
・重たいポケモン
ヒヒダルマ→火力馬鹿一回でも読み外すと勝ちは難しい
弱保アーマーガア・ビルドアーマーガア
→ビルドアーマーガアは立ち回りで誤魔化せるが弱保のケアはできずエースバーンの強制選出強制ダイマックスとやりたいことが制限されるためやりにくかった。
襷ドラパルト→ジャラランガで勝てないギルガルドを対面で突破可能
電磁波持ちオーロンゲ→犯罪者懲役334年レヒレ復活はよ
結果の画像
あとがき
カビコンが大量発生したシーズンでドラパサザンに強いハバンジャラランガがぶっ刺さる結果にミミッキュに勝てないのは愛嬌、弱点保険の弱体化頼む。S4巨大ラプラス解禁はラプラス使いとしてはあまりうれしくない。暴れることまちがいなし。対面寄りの構築ばかり使っていたのでS4はサイクルにも挑戦してみたい。それでは👋
【剣盾S2】最終471位達成構築エースバーンで燃やしつくせ!(レート2022)
まえがき
剣盾S2お疲れ様でした。今回は剣盾S2で最終471位を記録した。ラプラス+エースバーン構築についての記事を書きました。エースバーンがS2で更に増殖し嬉しいです。S1で使用した構築に手を加えたものですが、読んでもらうと嬉しいです。それとエキスパンションパス「鎧の孤島・冠の雪原」最高ぉ!待ちきれねぇよー増田ァ!!
・使用構築
現在公開していません
・個体別解説
エースバーン@チイラの実
特性:もうか
性格:いじっぱり
実数値
156(4)-184(252)-98(20)-×-96(4)-168(228)
素早さは最速リザ抜き
H4振りは4n調整でみがわり3回でチイラを食べる調整
技:みがわり/ビルドアップ/ふいうち/かえんボール
この構築の軸であり相棒。ダイマックス切らなくても強いポケモン。いじっぱりにしてるのは、私が火力馬鹿なのが大きく意地にしています。ちなみに、A2段階上昇晴れ猛火ダイバーンで無振りダイマギャラドスが96.7%~113.8%の高乱数で落とせます!タイプ相性ってなんだっけ?3段階アップしようもんなら無振りダイマサザンドラも確定で飛びます1回ビルドアップを積んでみがわりして猛火に入れるのは容易でこいつが軸なのでビルドを積めるように立ち回ります。膝を切っている為バンギが重たいですがそれをカバーする構築となっています。アイアント?そんな奴いたな火力が癖になってやめられないんじゃ、なにより鉄壁アーマーガアに対面で勝てるのが偉すぎる。中速サイクルはこいつで3タテ。多分一番出しています。
こいつにダイマ切れる試合はほぼ勝ち試合なところあります。
ドヒドヌオー使いはエースバーン出してこないだろと油断していますが、エースバーン出しますよ釣り交換の道具にもなるのがよい、そのためのラプラスです。ビルドチイラはお手軽で化け物火力が出る。
ラプラス@食べ残し
特性:ちょすい
性格:ひかえめ
実数値
211(44)-×-123(188)-150(252)-116(4)-83(28)
技:みがわり/10万ボルト/うたかたのアリア/フリーズドライ
受けループキラー。エースバーンを通すうえできついドヒドイデ、ヌオーに強くてギャラやトゲキッスとも殴り合える強ポケ。零度じゃなくて10万にしてるのは、この構築がギャラを呼び、ギャラ対面ダイマックスの場合、フリーズドライが撃てないためです。努力値配分ですがアーマーガア抜ける程度には振ったほうがいい気はしています。みがわりはドヒドイデの毒を透かすのに使えたりダイウォールに使えたり便利。すなかきドリュウズのパーティー相手にはこいつにダイマックスを切ることが多かった。ちょすいがシンプルに現環境強いです。
特性:かたやぶり
性格:ようき
実数値
185-187(252)-81(4)-×-85-154(252)
ステロ撒き地面枠構築的にロトムが重たいので採用しています雑に強いです。
ミミッキュ@いのちのたま
特性:ばけのかわ
性格:ようき
実数値
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
増田が生み出した化け物。テンプレミミッキュのシャドクロをウッドハンマーに変えてます。一番の理由はS1でカジリガメに3タテを決められてカジリガメ許さないマンになったのが原因ですが、S2になって増殖したガマゲロゲだけではなくヌオーやドサイドンに強くパルシェンの起点にならないという点を評価して採用。ダイホロウの威力が下がるのは不便でしたが、わかってても相手目線考慮できないウッドハンマーは強く、エースバーン入りの為か草の一貫を作りやすい構築ということもあり強かった。
トゲキッス@ラムの実
特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
実数値
161(4)-×-115-172(252)-135-145(252)
技:エアスラッシュ/マジカルシャイン/かえんほうしゃ/わるだくみ
飛行兼フェアリー枠。説明不要の強さだった。筆者謎のこだわりでエースバーンがアイアントを抜いていないので、アイアント入りの構築に対しては選出率100%アイアントと対面しないように立ち回りダイジェット最強!!をしていた。
特性:かたやぶり
性格:ようき
実数値
151-199(252)-111(4)-×-90-163(252)
この構築は相手目線から見てもステロを撒きたくなるパーティなのでタスキドリュウズが初手からホイホイ出で来るのですがほとんどの方ががんぷう→ステロから入ってくるので仕事させずに突破できるのを評価して採用。構築が意図的に初手のタスキドリュウズを誘っています。最近すなかきばかりで扱い辛いのはありますが、げきりんの取り扱いには注意!初手からぶっ放すと負けます。
・選出パターン
・ガルドカバドリ→初手ドリorミミッキュ+ラプラスエースバーン
ガルドのタスキさえ潰せればビルドチイラエースバーンで3タテ。ほぼ負けない。
・アイアント入り→ドリ+トゲキッス+アント意外に刺さっているポケモン
実はアントいりがきついがんせきふうじでS操作しながらアイアントとトゲキッスが対面しないように立ち回り隙見てキッスで全抜きを狙う。読み外すと負け。
ラプラスのみがわりはトリルターン稼ぎにも使え便利。草の一貫ができやすい。ほぼ負けない
カバをラプラスのアリア圏内に入れればイージーほぼ負けなかった。
カバギャラ構築はほぼカバギャラ+@で出してくれるから、イージーで助かっていた。
シーズン終了1分前08:59更新時の写真
・最終順位 TNピッグ・ペン 471位
あとがき
S1の構築をバンギ→ミミッキュに変えただけですが、ミミッキュの壊れ度を改めて感じる結果に。75勝39敗の471位とぼちぼちの戦績でした。当たってはいないんですがフルアタカバルドンとやらが上位にはいるらしく、使ってみたいなと思いましたね。今期の負けは初手ダイマドラパルトにぐちゃぐちゃにされたのが多いと思うので、反省したい。TODが増えてビルドアーマーガアが減ったのは良かった。増田ァ!ポケモンホーム楽しみです。前期が541位だったので500位圏内で保存する弱メンタルは...また構築を練り直さなければ!!!それでは👋
剣盾S1最終541位(レート2057)ラプバーン構築ビルドチイラ型エースバーン!エースバーンは敗北者じゃない
まえがき
剣盾S1終了お疲れ様です。ビジネスマンというものです。S1最終541位を達成したラプラス+エースバーンを軸にした構築の紹介をしようと思います。TNピッグ・ペンで潜っていました。最終日潜らないこと確定していたため順位は緩やかに落ちていきましたね。元旦をランクマッチ最終日にした増田と大晦日&正月の朝6時バイトなのを恨みます。増田様覚悟しとけよ。
・使用構築
現在公開していません
・個体別解説
エースバーン@チイラの実
特性:もうか
性格:いじっぱり
実数値
156(4)-184(252)-98(20)-×-96(4)-168(228)
素早さは最速リザ抜き
H4振りは4n調整でみがわり3回でチイラを食べる調整
技:みがわり/ビルドアップ/ふいうち/かえんボール
この構築の軸。激流ゲッコウガのパクリ。元はガラルサニーゴ を殺すために生まれてきたポケモン(最近サニーゴさん弱点モロバレルでいなくなりました。)ダイマックス切らなくても強いポケモン。ビルドアップを積める場面ならガンガン積んでいきます。7世代でひかえめ激流ゲッコウガを使っていたこともありビルド+チイラ+もうか+ダイマ切れる時の晴れの火力がたまんないので意地にしています。こいつが軸なのでビルドを積めるように立ち回ります。膝を切っている為バンギが重たいですがそれをカバーする構築となっています。ここだけの話ラ〇〇ロリが動画でエースバーンにチイラ持たせるようになったのはVSピッグ・ペン戦後です。
こいつにダイマ切れる試合はほぼ勝ち試合なところあります。
ラプラス@食べ残し
特性:ちょすい
性格:ひかえめ
実数値
211(44)-×-123(180)-150(252)-116(4)-83(28)
レノバスさん(@renobasu_poke)の記事を参考にしました。Sラインがアーマーガアを意識しているものだったためS4振りバンギラス抜き抜き調整で残りを対面性能上げる為にBに振ってます。
技:みがわり/10万ボルト/うたかたのアリア/フリーズドライ
受けループキラー。エースバーンを通すうえできついドヒドイデ、ヌオーに強くてギャラやトゲキッスとも殴り合える魔法少女強いです。努力値配分ですがアーマーガア抜ける程度には振ったほうがいい気はしています。ちょすいがシンプルに現環境強いです。
バンギラス@ヨプの実
特性:すなおこし
性格:わんぱく
実数値
207(252)-154-178(252)-×-120-82(4)
起点作成型バンギラスこの構築はステロ撒きがドリュウズもいますがどちらが相手のパーティーに刺さっているかを見て出します。努力値はとりあえずぶっぱしただけなので電磁波込みのS調整はしたほうがいいと思います。ヨプの実あるので攻撃何でも耐えます。
特性:かたやぶり
性格:ようき
実数値
185-187(252)-81-×-85-154(252)
ステロ撒き第2号地面枠構築的にロトムが重たいので採用しています雑に強いです。
トゲキッス@ラムの実
特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
実数値
161(4)-×-115-172(252)-135-145(252)
技:エアスラッシュ/マジカルシャイン/かえんほうしゃ/わるだくみ
特性:かたやぶり
性格:ようき
実数値
151-199(252)-111(4)-×-90-163(252)
この構築は相手目線から見てもステロを撒きたくなるパーティなのでタスキドリュウズが初手からホイホイ出で来るのですがほとんどの方ががんぷう→ステロから入ってくるので仕事させずに突破できるのを評価して採用、またガラルヒヒダルマも初手からホイホイ出てくるので無償突破可能これに関しては500位以上になると引かれることが多かったです。構築が意図的に初手のタスキドリュウズを誘っています。
・構築単位できついポケモン
カジリガメ
なんか2回ほどぼこられました(どちらも順位高めの相手なので同じ方?)ラプラスでごまかすしかないのですが、カジリガメの立ち回りがうますぎて剣舞されてダイロックでラプ突破されてそのままダイストリームすいすいコンボで死亡。強いから増えないでほしいポケモンNO1
アーマーガア(ASビルド型のばあい)
終盤に増えた強ポケモン普通にきついのでトゲキッスでダイウォールからめて強引に倒していた型多すぎる
すなかきドリュウズ
シンプルにどこからでも弱点をつかれるきついポケモン。このパーティ天候なめてる欠陥構築説出てきました。
・採用を考えているポケモン
アーマーガア(採用したいがカラスの立ち回りがガバガバなのとロトムが・・・)
パッチラゴン(シンプルに強い)
カバルドン(バンギ枠とチェンジ?)
ガマゲロゲ(今作普通に強くてエースバーンとの相性も〇)
順位画像(保存したときの画像)
最終順位
あとがき
予想以上にもうかチイラエースバーンが強く発売1週間後からずっとチイラエースバーンの為の構築にしようと試行錯誤していました。最高は11月下旬の122位でその後は一生250~600位をうろついていました。余り勝ち越してないのはマスターに行くまでに負け越しているのが原因です。(発売2~3日のハイパーボール級が強すぎた)他の方が開発した強いポケモンなどを取り入れていき良いパーティが完成しましたが前述の重たいポケモンが増え思ったように勝てなくなりましたね。2桁↑は構築もプレイングも異次元でした。また構築を練り直さなければ!!!それでは👋
S17最高1931最終1905ガルゲコカグヤ レヒレ Aガラガラを添えて
ビジネスマンという者です。
S17まだまだ続きますが、ガラルに飛び立つ為構築記事を書いてみました。今回紹介する構築はカバリザに勝てるかつカバリザ選出誘導をし試合を有利に進めていくことをコンセプトとしています。
使用構築
では、構築の紹介になります
ガルーラ@ガルーラナイト
性格:ようき
特性:きもったま→おやこあい
努力値:h4 a252 s252
技構成
この構築の軸。選出の際はガルーラが通るかを最優先に考えます。ガルーラが最速なのは、相手のリザードンに対して強く出る為です。ねこ捨て身耐えるリザはHBリザぐらいなので基本的には有利対面です。れいとうパンチは相手のランド意識となってます。たまにふいうち欲しい場面ありますがれいとうパンチ打つ機会のほうが多いです。
ゲンガー@ゲンガナイト
性格:おくびょう
特性:のろわれボディ→かげふみ
努力値:h188 d68 s252
技構成
まもる シャドーボール
ほろびのうた みちづれ
よくいるhdsメガゲンガー。主に受けループに対して選出していきます。A2段階上昇のミミッキュのかげうちを乱数75%で耐えピロゲンのたたりめなら確定で耐える調整ですね、滅びゲンガーは誤魔化し性能が高いので、ほとんどのポケモンと1:1交換ができます、ただ欲張りすぎて2体持っていこうとすると口から泡を吹きだすことになるので、そこの判断はしっかりしましょう。あくまでもこのポケモンの役割は1:1交換をすることです。
ゲッコウガ@水Z
性格:ひかえめ
特性:げきりゅう
努力値:b4 c252 s252
技構成
みずしゅりけん ねっとう
ハイドロカノン みがわり
自慢の色ゲッコウガ。リザードン許さないマン。水Zで使うなら性格はひかえめですね。このポケモンを使いだすと、火力が癖になって他のゲッコウガが使えなくなります。水の通りが良かったら選出していきます。ガルーラ軸などにも選出していきます。
テッカグヤ@フィラのみ
性格:のんき
特性:ビーストブースト
努力値:h252 b144 d112
技構成
ヘビーボンバー かえんほうしゃ
めざめるパワー(氷) やどりぎのタネ
ボーマンダ軸のパーティーには、選出していきます。めざパ氷があるので、相手の安易なみがわりを許しません。ただこの構築特殊ボーマンダはきついですね。このポケモンのHP管理は勝敗に直結します!!(⌒,_ゝ⌒)マンダのりゅうせいぐんはつよい
カプ・レヒレ@たべのこし
性格:ずぶとい
特性:ミストメイカー
努力値:h252 b116 s140
技構成
しぜんのいかり はたきおとす
7世代はレヒレゲーといっても過言ではないといっていいほど型の多さを誇るカプ・レヒレ、この構築のレヒレは水技を切っています。理由は、ずぶとい採用の場合水技の火力が低くしぜんのいかりの方がダメージが入ること、この構築がバトンパやポリZなどの積み構築を呼ぶのでくろいきりがぶっ刺さること、ポリ2やカビゴンその他半分木の実持ちを呼ぶためはたきおとすを採用しています。このレヒレの役割はあくまでもガルーラのサポートです。すばやさは準速ガッサ抜きです。ちょうはつ欲しい場面多いです技の枠ください。
ガラガラ(アローラの姿)@ふといほね
性格:いじっぱり
特性:ひらいしん
努力値:h188 a156 b4 d140 s20
技構成
フレアドライブ シャドーボーン
はたきおとす かわらわり
ここまでの並びで重たい高速電気、sはs無振りカバルドン抜き。ガルーラを通すうえできつくなるメタグロスの選出抑制できるひらいしん持ちのガラガラ、こいつもガルーラをサポートする為の型となっています。バンギラス意識のかわらわりは交換先のゲッコウガにも刺さります。またポリ2やラッキーの再生・たまごうみ連打も許しません。
構築におけるきついポケモン
早い強い受からないきあいだまかわせばワンチャン
・水ロトム
相手のパーティーにいたら初手降参レベル。サイクルでむりやり削るしかない
・ルンパッパ
おまけ!雨ルンパッパにぼこぼこにされたので記述。ふいうちこのときだけください
絶対仕事される。きつい
ゲッコウガをひかえめにしてるためきつい
基本的に早い草・電気がきついです。
基本選出
カバリザテテフ→ガルゲコレヒレorカグヤ
カバマンダガルド→ゲコカグヤレヒレorガルーラ
コケコランド→ガルガラガラ+α
対受けループ→レヒレゲンガーカグヤorゲコ・ゲコは対グライオンのすごいつりざおです。
カビゴン ポリ2入り→レヒレガルーラ+α・きのみはたきおとせればeasywin
構築記事を呼んでくださった方ありがとうございました。
剣盾新環境になりますが楽しみましょう
それでは👋
対戦ゲームにおけるメンタルの保ち方について
初めまして、今回が初ブログとなるビジネスマンです。
普段は、ポケモンのレート対戦やスマホゲームの人狼ジャッジメントといったゲームで遊んでいる大学生です。対戦ゲームしてると、すごく連敗してメンタルボロボロになることありますよね。今回は対戦ゲームにおける筆者なりのメンタルの保ち方について紹介していこうと思います。
①相手目線で考える。
相手目線で考えるというのは自分を客観視して見るということですね、これは慣れが必要ですが、相手視点に立って自分が何をされたらいやかを考えそれに対する行動をする。一見当たり前のことを書いてますが、このことができていないプレイヤーは、多いと思います。これが出来れば、行動1つ1つに理由が出来て、負けた時も相手目線この行動が安定だったからと自分のプレイミスにも気づくことが出来ます。結局のところ自分の選択は正しいと思い込んでるからイライラするのだと思います。
ゲーム実況を見てる気分になると良いですよ、ゲーム実況を見てる時って第三者視点ですからね。第三者視点の時は驚くほど視野が広がります。
②運負けは割り切る
運負けはもう自分のミスじゃないので仕方ないです。少しイライラが収まるまで休憩しましょう。筆者はやばい運負けをした日には、別のゲームをするようにしています。人間寝たら忘れます。ポケモン最新作ではオニゴーリのガラル地方の上陸を禁止にしましょう!
③何連敗したらやめるとかルールを作っておく
これは、一番大事までありますね。連敗が続いてる時は正常な判断が出来てないことが多く意識してなくてもプレイングミスをしてさらに負ける。これは、負の連鎖なので辞め時の判断はきちっとしましょう。何事にも休憩は大事です。
以上で対戦ゲームにおけるメンタルの保ち方についての筆者なりの考えの紹介を終わります。
それでは👋